home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / imagine / docs / globalfx.txt < prev    next >
Text File  |  1994-05-04  |  9KB  |  161 lines

  1. Global Lens Flare
  2.  
  3. Synopsis:
  4.  
  5. This FX emmulates the artifacting that occurs when a bright light reflects
  6. around inside of a real-world camera lens.  This artifacting is affected by
  7. imperfections in the lenses, the shape of the camera's iris, and by the
  8. different coatings on the lenses.
  9.  
  10.  
  11. Requester:
  12.  
  13. Halo Around Light Sources       :   This flag lets the effect put a fuzzy
  14.                                     halo around the light in the image.  The
  15.                                     size of the halo is set by the light's Z
  16.                                     axis size.  This emulates the
  17.                                     imperfections or dirt/fog on the first
  18.                                     lens of the camera.
  19.  
  20. Number of Round Lenses          :   This sets the number of round shaped
  21.                                     flares that will be created by each light
  22.                                     (although, all the flares may not be
  23.                                     visable because they are being cast
  24.                                     outside of the film plane).  This flare is
  25.                                     what would be caused by a camera with a
  26.                                     perfect iris.  There are some cameras that
  27.                                     have enough parts in them that they
  28.                                     approach a nearly circular iris.
  29.  
  30. Number of Octagonal Lenses      :   This sets the number of octagon shaped
  31.                                     flares that will be created by each light
  32.                                     (although, all the flares may not be
  33.                                     visable because they are being cast
  34.                                     outside of the film plane).  Octagon
  35.                                     shaped flares are created by cameras with
  36.                                     octagonal iris'.
  37.  
  38. Min/Max Flare Intensity (0..1)  :   These parameters set the the range of
  39.                                     intensities for the flares.  An intensity
  40.                                     of 1.0 means that the imagine will be
  41.                                     totally occluded by the flare.
  42.  
  43. Min/Max Flare Size (0..1)       :   These parameters set the range of sizes
  44.                                     for the flares.  The numbers represent the
  45.                                     flare size as a fraction of the image
  46.                                     width.
  47.  
  48. Flare Spacing Adjustment        :   This parameter adjusts how close to the
  49.                                     center of the image the flares will be
  50.                                     packed (sort of a position control).
  51.  
  52. Fraction w/o Edges (0..1)       :   In a real camera, the complex of lenses
  53.                                     often consists of both concave and convex
  54.                                     lenses.  The idea is that convex lenses
  55.                                     create flares with "hotter" (more intense)
  56.                                     centers, and that concave lenses have
  57.                                     hotter edges (I may have these turned
  58.                                     around, but the idea is the same).  Flares
  59.                                     w/o Edges are flare with hot centers and
  60.                                     flares with edges are flares with hot
  61.                                     edges.  The intensities themselves come
  62.                                     from the ranges allowed by the Min/Max
  63.                                     Flare Intensity parameters.
  64.  
  65. Random Number Seed              :   This seed value allows you to effectively
  66.                                     change lenses without having to change all
  67.                                     the other parameters you've set up.
  68.  
  69. Restrict to far/near side of center :   These flags are used to say, "I only
  70.                                     want lens flares to show up between the
  71.                                     lightsource and the center of the
  72.                                     screen."  Some lenses appear to do this,
  73.                                     so these flags let you control it.
  74.  
  75.  
  76. Things to keep in mind to get the most out of this FX:
  77.  
  78. Lights that are behind the camera will not flare.  Lights will flare when
  79. they are beyond the field of view of the camera, but once they are behind
  80. the camera, there is no way they could cast light directly into a lens and
  81. therefore, stop flaring.
  82.  
  83. A real camera has an iris with only one shape to it.  The flares take on the
  84. shape of the iris, so using both round and octagonal flare together may look
  85. "fakey" to a purist.  If you're shooting for photo realism with lens flare,
  86. stick to just round or just octagonal lenses.
  87.  
  88. The lens flares that occur in real cameras tend to be much smaller the the
  89. default values in this FX.  These defaults in this FX are set up so that the
  90. flares can be easily spotted while testing.  Some lenses do give very large
  91. flares, but you may want to make the effect a bit subtler by making them
  92. smaller and less intense.
  93.  
  94. The size, position, and color of the lens flares is only is only barely
  95. controllable by the user.  You are able to set limits on the size and
  96. intensities of the flares, you are able to control how tightly packed the
  97. flares are and where they are with reference to the center of the image, and
  98. you can approximately control the colors of the flares by using colored light
  99. sources.  All the specifics about what each individual flare looks like is
  100. determined randomly within the FX, and the only control you've got is by
  101. changing the random number.  When a photographer purposly wants to use flare
  102. for dramatic effect, the only control he/she has over the look of the flares
  103. is done with filters and by changing whole lenses.  By changing the random
  104. number, you are effectively changing to a new lens that may have the
  105. coatings and lens types you need to get just the right effect.
  106.  
  107.  
  108. ==================================
  109. Global Haze
  110.  
  111. Synopsis:
  112.  
  113. This FX will key off of a specific color in an image and blend that color
  114. outward from wherever is is found.  The idea is that bright objects can be
  115. given an apparent glow or halo by telling the FX to look for the color of
  116. the bright object.  The Start and End values in this FX allow it to animate,
  117. so you can make something flare up during an animation.  The speed of this
  118. FX is very dependant upon image size and upon the radii set in the
  119. requester.  It will slow way down if you choose to have large radii on a big
  120. image.
  121.  
  122.  
  123. Requester:
  124.  
  125. Start/End Haze Radius           :   This sets how far the halo emminates
  126.                                     from the edges of the key color it picks
  127.                                     up.  The radius is measured in pixels,
  128.                                     but more specifically, it is actually
  129.                                     measured in pixel widths (this may be
  130.                                     important to those using output devices
  131.                                     with eccentric aspect ratios).  The
  132.                                     Start/End values let you animate the
  133.                                     radius size during the progress of the
  134.                                     animation.
  135.  
  136. Start/End Haze Intensity        :   This sets the maximum intensity that the
  137.                                     halo will have in pixels adjacent to the
  138.                                     key colored pixels.  The Start/End
  139.                                     values let you animate the intensity
  140.                                     during the progress of the animation.
  141.  
  142. Haze Key Color Red/Green/Blue   :   These are the Red, Green, and Blue color
  143.                                     gun values that the effect will look for
  144.                                     and haze outwards from.
  145.  
  146.  
  147. Things to keep in mind to get the most out of this FX:
  148.  
  149. The radii of the haze in this effect is measured in pixels - not image size.
  150. It is not resolution independant, and will not look the same on two
  151. different size images unless you change the radius of the FX in the new
  152. image.  If you get an effect you like, and do another picture that is twice
  153. as wide (in pixels), you have to make the Start/End radii twice as big as
  154. you did to get the same effect you did in your first image.
  155.  
  156. The effect keys specifically off of the color in the Red/Green/Blue
  157. parameters.  On the edges of objects, pixels are antialiased and the FX may
  158. not exactly pick up the outer edge of the bright object you're lookin for.
  159. This is more noticable in lower resolution images and if objects get very
  160. small.
  161.